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乐虎国际娱乐:全职猎人:考虑四大因素,王和亚路嘉代表实力的巅峰

2018-07-11

首先,除了绝对的实力差距(即A的最低水平仍大于B的最高水平,存在绝对差距),比如,王VS会长(虽然会长超吊,奈何王无伤),黑冈VS猫女,奇犽VS二爷(手动滑稽),等等。

而且,本文不考虑光环、运气、潜力等因素,仅讨论当前角色的实力水平。(像四王子这种天才,谁晓得富坚会把他画到有多强多变态呢?)

所以,我的结论是,实力相差不大的角色在同等环境下打起来应该是五五开的。

考虑的因素如下:

1,正如漫画原文所述,任何人的纯格斗力都是有峰值(max-min),有平均值,也有均差,猎人每次战斗能发挥多少水平是不确定的。所以平均值相差不大的对手没有比较的意义,否则就不存在小杰打赢炸弹魔的可能了;

2,除了个人的纯格斗实力,角色的智商和情商也应该算进去综合战力里,而这些因素通常是大家很难考虑进去的。因为漫画没有办法把这些内容进行全面展示,也不可能通过一个数值给出答案。大家只能通过更多地篇幅去考虑可能出现的情况。当然,超智的角色往往能给自己带来很多粉丝,这也是为什么这么多角色被大家喜爱的原因。这也是猎人最突出的地方。很多角色都会斗智斗勇,不像某些作品,一言不合地开打,就没什么智商好考虑的了……所以黑冈对猫女那场战斗更多地只是爽,我觉得还不如看小杰打雷扎好看。

3,考虑到战斗的环境也是有倾向性的,有意向选择场地的一方占有优势。这看似废话,却极大地影响了不少漫画高手对决的结果。现实生活中主场对球队的优势也是显而易见的。猎人对战中也多次体现了环境对对决的作用,比如团长对西索(人群),小杰对炸弹魔(陷阱),西索对管家(森林)等等。(补充一句虽然西索纯战力很可能比管家强,但他确实利用了地利才能顺利击杀管家的。)

4,即是是相同的随机环境、对战双方实力都发挥出色(自身均值以上),也要考虑情报因素。念能力和火影中的忍术差不多,在战斗中具有奇效。被知道信息越多的人越容易被针对,同样的,知道对方越多能力,也越能朝着对方的弱点进攻。比如,要不是西索玩脱了,到处泄密自己的能力,团长也不会找到那么多对应的能力(4个能力才能打西索我的天……)击败西索;有比如小杰也是大概推测了炸弹魔的能力才能有针对性地进行特训;再比如最典型的酷拉皮卡能力针对的就是旅团。

像什么西索对奇犽大哥、团长对奇犽爷爷、酷拉皮卡对旅团外高手等等不确定因素过多的比较,我觉得目前没有过多对比的价值,富坚想他活就活,想他死就死,人气高的,死了也能复活。

我给出的排行榜如下:

1,王,亚路嘉(二者很可能同为黑暗大陆的生物,五五开),你也说不准是王把亚路嘉秒了,还是王被亚路嘉一个愿望秒了;

2,会长,奇犽爷爷的爷爷,黑冈,剧场版里的杰德(暗影头头);

3,揍敌客长辈成员,三大护卫,旅团排前三成员(怎么排也是众说纷纭),西索(毕竟西索自愿排名第四,手动滑稽);

3+,金,实力仍是迷的角色,就目前展示的实力而言不能排前二(不考虑未出版内容,没准以后是超强的);

4,十二支,贪婪岛游戏制作成员,比司吉,旅团其他成员;

5,酷拉皮卡,奇犽,小杰(之所以把酷拉皮卡排后是综合而言的,但对旅团酷拉可以排前些),揍敌客其他成员;

6,其他配角就不排名了吧……

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